De eerste proeven worden gedaan met de speer.

Het doel van deze proef is om de roos te doorprikken of op zijn minst in het midden van de roos te gooien.

De speer moet in galop genomen worden en dat levert alvast 1 punt op. In galop in de roos gooien: 4-3-2-1 ptn of 0 als het er naast is

Na de roos komen de zakjes die op de grond liggen

Deze zakjes staan symbool voor kleine doelwitten op de grond. Van groot naar klein met een waarde van 1 – 3 – 5 punten   Deze moeten eraan blijven hangen tot het einde van de lis Anders krijgen ze de helft van de behaalde punten.

Als alle zakjes worden geprikt krijgt de ridder een bonuspunt. Hoeveel zou dat dan zijn ?  10 : correct

De speer dient in galop genomen te worden voor 1 punt.

De pluim dient van de helm gestoten te worden. Daar krijgt hij 4 punten voor. Raakt de ruiter de helm krijgt die 1 punt.

En nu... Wat denken jullie lieve mensen ? Zouden onze ridders al een hongertje hebben ?  We hebben big en betsy als avondmaal. Big het grote everzwijn is 3 punten. Betsy de kleine is 5 punten waard

Ik stel voor om niet op het voorste everzwijn te mikken ?

De tweede ronde wordt gedaan met het zwaard

Appels

De ridder moet de appels doormidden slaan en bovendien kunnen er 2 extra punten worden verdiend als er 3 verschillende manieren gebruikt worden om de appeltjes te klieven. Het is 1 punt per appel en raakt hij ze alle drie krijgt hij nog een punt extra.

De paddestoelen

Het doel is om het kleine cilindervormige paaltje weg te slaan zodat de hoed van de paddenstoel recht naar beneden valt op het kleine plateau. Het staat symbool voor de onthoofding maar dan op een pedagogisch verantwoorde manier.

Het blokje onder de rode schijf uitslaan en de rode schijf blijft liggen geeft 3 punten.  Het blokje geraakt maar de rode schijf valt geeft 1 punt

Alle 3 correct uitgevoerd geeft 1 extra bonuspunt dus 10 punten.

De bloemkool:

Het hakken van de bloemkool levert 5 ptn op, het raken 3 ptn en het schampen 1pt. Het hangt ook een beetje af van het humeur van onze scheidsrechter.

Zwarte maarten

De Zwarte Maarten liet een spoor van vernieling achter en onze ridders gaan maar al te graag op jacht om hem een lesje te leren. Het is aan de ridder om met het zwaard het hart te doorprikken. Technisch is het gewoon een houten luikje waar onze dappere ridders moeten in mikken.

Doorprikken van het hart geeft 3 punten als het zwaard er terug uit springt en 5 punten als het hart volledig doorprikt wordt en het zwaard blijft steken. De ruiter dient zijn zwaard te komen ophalen. Alsook onze helpers op de grond verdienen een applausje !

De derde proef wordt uitgevoerd met de lans.

Zoals je ziet, komen de schildjes ongeveer op kniehoogte. De schildjes moeten met de voorkant van de lans geraakt worden en niet met de zijkant, anders tellen deze punten niet. Voor ieder schildje krijgt de ridder 1 pt. Alle schildjes is weeralom een bonuspunt

Hetzelfde geldt voor de konijntjes .

De ringen dienen opgepikt te worden met de lans. Het is in deze proef vooral belangrijk precissie te hebben en dieptezicht is ook gewenst. De ringen gaan telkens van groot naar klein.

Grote ring: 1 punt

Middelgrote ring: 2 punten

Kleinste ring: 3 punten

Alles gepakt ? 1 extra bonuspunt

Het quintijn

Hoe zuiverder het quintijn, alsook de sarazeen genoemd. een slag krijgt des te harder draait het rond. Elke omwenteling is 1 punt. De Sarazeen werd vooral gebruikt als oefening in de aanloop naar de steekspelen

FaLang translation system by Faboba