Tijdens het middeleeuwse paardenspektakel nemen onze ridders het tegen elkaar op in een reeks behendigheidsproeven. Speer, zwaard en lans worden ingezet om verschillende doelwitten te raken, te doorboren of te klieven.
Niet alleen snelheid telt. Precisie, techniek en beheersing van het paard zijn minstens zo belangrijk.
🗡️ De eerste ronde – Het zwaard
De eerste proeven worden uitgevoerd met het zwaard.
De appels
De ridder probeert de appels doormidden te slaan.
Elke geraakte appel levert 1 punt op.
Wie erin slaagt alle drie de appels te klieven, krijgt bovendien 1 bonuspunt.
Er kan nog een extra uitdaging worden aangegaan: wie de drie appels op drie verschillende manieren weet te klieven, kan 2 extra punten verdienen.
De paddenstoelen
De paddenstoelen vormen een technische proef.
De ridder moet met het zwaard het kleine cilindervormige paaltje onder de rode schijf wegslaan. De rode schijf moet vervolgens netjes naar beneden vallen en op het kleine plateau terechtkomen.
Het stelt een onthoofding voor — uiteraard op een pedagogisch en middeleeuws verantwoorde manier. 😉
- Paaltje geraakt en rode schijf blijft correct liggen: 3 punten
- Paaltje geraakt, maar rode schijf valt: 1 punt
- Alle drie de paddenstoelen correct: 1 bonuspunt
Maximum: 10 punten.
De bloemkool
Ook de bloemkool moet eraan geloven.
- Volledig doorgehakt: 5 punten
- Geraakt: 3 punten
- Geschampt: 1 punt
De uiteindelijke beoordeling hangt natuurlijk een klein beetje af van... het humeur van onze scheidsrechter.
Zwarte Maarten
Zwarte Maarten heeft een spoor van vernieling achtergelaten. Onze ridders gaan dan ook maar al te graag op jacht om hem een lesje te leren.
Het doel is het hart van Zwarte Maarten met het zwaard te doorprikken.
In werkelijkheid gaat het om een houten luikje waarin de ridder zijn zwaard zo nauwkeurig mogelijk moet plaatsen.
- Hart geraakt en het zwaard springt terug: 3 punten
- Hart volledig doorprikt en zwaard blijft steken: 5 punten
Na de proef moet de ridder zijn zwaard natuurlijk zelf weer komen ophalen.
⚔️ De tweede ronde – De speer
Voor de tweede ronde nemen onze ridders de speer ter hand.
De roos
De ridder neemt de speer in galop. Het correct opnemen van de speer levert 1 punt op.
Vervolgens probeert hij de roos zo nauwkeurig mogelijk te raken:
- 🎯 Midden van de roos: 4 punten
- Volgende ring: 3 punten
- Volgende ring: 2 punten
- Buitenste ring: 1 punt
- Mis: 0 punten
De zakjes
Na de roos volgen de zakjes op de grond. Deze stellen kleine doelwitten voor die een steeds hogere moeilijkheidsgraad hebben.
Van groot naar klein zijn ze:
- Groot zakje: 1 punt
- Middelgroot zakje: 3 punten
- Klein zakje: 5 punten
De zakjes moeten aan de speer blijven hangen tot het einde van de proef. Valt een zakje onderweg af, dan wordt de helft van de behaalde punten toegekend.
Alle zakjes geraakt? Dan krijgt de ridder een extra bonuspunt.
De pluim
Vervolgens moet de ridder met de speer de pluim van de helm van het doelwit stoten.
- Pluim geraakt: 4 punten
- Helm geraakt: 1 punt
De everzwijnen
En dan is het tijd voor de jacht!
Onze ridders krijgen twee everzwijnen voorgeschoteld: Big en Betsy.
- 🐗 Big, het grote everzwijn: 3 punten
- 🐗 Betsy, de kleine: 5 punten
🏹 De derde ronde – De lans
In de derde ronde komt de lans aan bod.
De schildjes
De schildjes hangen ongeveer op kniehoogte. Ze moeten met de voorkant van de lans geraakt worden.
Een treffer met de zijkant van de lans telt niet mee.
Elk geraakt schildje levert:
1 punt
Wie alle schildjes weet te raken, krijgt bovendien:
+1 bonuspunt
De konijntjes
Ook de konijntjes vormen een doelwit voor onze ridders.
Net als bij de schildjes geldt:
1 punt per geraakt konijntje
En opnieuw geldt:
Alle konijntjes geraakt = +1 bonuspunt
De ringen
De ringen vormen een proef waarbij vooral precisie, timing en dieptezicht belangrijk zijn.
De ridder moet de ringen met de punt van de lans oppikken. De ringen worden telkens kleiner, waardoor de moeilijkheid steeds groter wordt.
- Grote ring: 1 punt
- Middelgrote ring: 2 punten
- Kleinste ring: 3 punten
Wie alle ringen weet te pakken, krijgt:
+1 bonuspunt
⚔️ Het quintijn
Als afsluiter wacht het quintijn, ook wel de sarazeen genoemd.
De ridder rijdt in galop naar het doel en probeert het quintijn zo zuiver mogelijk met zijn lans te raken.
Hoe zuiverder de treffer, hoe harder het quintijn rond zijn as draait.
Elke volledige omwenteling is 1 punt waard.
Het quintijn was oorspronkelijk een oefening voor ridders die zich voorbereidden op de echte steekspelen. Het leerde hen om snelheid, timing, richting en slagkracht perfect te combineren.
En precies dat maakt deze proef vandaag nog altijd zo spectaculair.
🏆 Wie wordt de winnaar?
Bij iedere proef draait het om meer dan alleen brute kracht.
Snelheid. Precisie. Techniek. Moed. En vooral: de controle over je paard.
Elke treffer, elk geraakt doelwit en elke geslaagde manoeuvre brengt onze ridders een stap dichter bij de overwinning.
Moge de beste ridder winnen!